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辩解还是事实?《光与影:33号远征队》开发者称早就没用AI了

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简介近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什Guillaume Broche)在接受采访时,正式回应了自游戏发售以来围绕其使 ...

  近日,辩解独立游戏《光与影:33号远征队》的还事开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,正式回应了自游戏发售以来围绕其使用生成式人工智能(AI)的实光持续争议。此前,影号远征因被曝出在开发过程中曾使用AI生成部分占位资源,队开该游戏一度陷入舆论风波,称早甚至因此被独立游戏奖项取消参评资格。没用

  此次争议的辩解核心在于,有消息指出《光与影:33号远征队》在开发中使用了生成式AI技术。还事此事在玩家社区和各大论坛引发了广泛而激烈的实光辩论,许多玩家对此表示质疑与批评。影号远征

  针对这些指控,队开Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。称早他透露,没用生成式AI技术在2022年才开始兴起,辩解而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的纹理资源,作为一种权宜之计。

  “游戏中的所有内容都是人工制作的,” Guillaume Broche强调,“我们尝试过(生成式AI),但我们一点也不喜欢它,感觉不对。它最初只是为我们遗漏的纹理充当临时占位符,我们一经发现就立即将其移除了。”

  他进一步说明,团队在仔细评估后认为,AI生成的内容在质量上与游戏整体风格不符,因此最终通过更新补丁将所有相关的AI内容从正式版游戏中彻底移除。他明确保证,目前玩家体验到的《光与影:33号远征队》是一款完全由人力创作的、“不含任何人工智能生成内容或纹理”的作品。

  当被问及未来计划时,Guillaume Broche表示,尽管未来技术趋势难以预测,但Sandfall Interactive工作室在未来的项目开发中不会使用生成式AI技术。这一表态旨在彻底打消玩家社区的疑虑。

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